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https://w.atwiki.jp/fifa11_pc/pages/19.html
FIFA11PC版は海外メインのゲームであるため、オンラインにつなぐとほとんどの人が外人さんです。 日本人同士の情報交換のためにIRCを活用しましょう。 IRCサーバ:friend系 チャンネル:#FIFA11PC IRCって? 簡単に言うとインターネットを利用したチャット専用システムです。クライアントソフト違ってもチャットできます。 次のものが有名 Limechat 最新版をダウンロード&インストールしてください。 IRCで#FIFA11PCの部屋が見つからない人は下記参照してください http //www.club.kyutech.ac.jp/support/manual/limechat.html#051
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スクールアイドル 唐 可可 収録パック [TD+]ラブライブ!スーパースター!! カード番号 LSP/W92-T14 レアリティ TD カード名 スクールアイドル 唐 可可 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 0 0 (なし) 青 1 3000 音楽 フレーバー - 【永】 このカードはサイドアタックできない。【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から2枚を、控え室に置き、そのターン中、このカードのパワーを+X。Xはそれらのカードの《音楽》のキャラの枚数×1000に等しい。 条件次第だが、パワー5000から殴れるのでレベル0としては破格の攻撃性能を持つ。 単に山札削りアタッカーとして使ってもよいが、このカードはスタンバイと相性が良い。 控え室を溜めるだけでなく、スタンバイと相性の良い1年生 葉月 恋が青なので、青発生できるカードとしても有用。 サイドアタックできないデメリットを忘れないようにしたい。 リバースをトリガーとするカードに特攻しないようにしたい。 関連カード カード名 レベル 色 備考 1年生 葉月 恋 1 青 スタンバイと相性が良い
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RS-393 コマンドアタッカー 種類:Sビークル カテゴリ:ET 必要パワー:5 追加条件:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: ※ETのSユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。 【アタッカーポッド】 これがライドされたままなら、このビークルからコンビネーションするSユニットは次の能力を得る⇒自軍ターン中、ナンバーは3少なくなる。ただし、2より少なくならない。 対応FAQ 公式回答 Q 自軍バトルフェイズ中、自軍常駐置き場に「RS-521 スーパー戦隊魂」があり、自軍バトルエリアの1番目にライドされている「RS-393 コマンドアタッカー」があるとき、特徴「レッド」を持ちナンバーの数字に5を持つ自軍ユニットがバトルエリアの2番目に出ました。このとき、「RS-521 スーパー戦隊魂」の効果を発動してラッシュできるのはナンバーの数字がいくつ以下のユニットですか? A 5以下のユニットです。バトルフェイズ中に自軍ユニットがバトルエリアに出ると、まず「バトルエリアに出たとき」とあるテキストが発動します。その後、ユニットの並び順が確定することで「コンビネーションするとき(したとき)」とあるテキストやNC、RC、JCが発動します。ご質問の状況では、ユニットがバトルエリアに出て「RS-521 スーパー戦隊魂」の効果を使用する段階ではまだユニットの並び順が確定しておらず、そのユニットはコンビネーションしていない状態ですので、「RS-393 コマンドアタッカー」によるナンバーの数字の減少は起こっていないとして扱います。 公式回答 Q 「RS-393 コマンドアタッカー」にライドした「RS-280 レッドホーク」が自軍バトルエリアの1番目に並びました。この場合、自分がターンを終えるときに「RS-280 レッドホーク」を手札に戻すことになりますが、ライドされていた「RS-393 コマンドアタッカー」はバトルエリアに残したままになりますか? A はい、その通りです。
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 FIFA 09 ALL-PLAY タイトル FIFA 09 ALL-PLAY FIFA 09 オールプレイ 機種 Wii 型番 RVL-P-RF9J ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 エレクトロニック・アーツ 発売日 2008-11-13 価格 6090円(税込) FIFA サッカー 関連 Console Game SFC FIFA INTERNATIONAL SOCCER MD FIFA INTERNATIONAL SOCCER SS FIFA SOCCER 96 PS FIFA SOCCER 97 FIFA Road to WORLD CUP 98 ワールドカップへの道 FIFA WORLD CUP 98 フランス98総集編 FIFA 99 ヨーロッパリーグ・サッカー FIFA 2000 ヨーロッパリーグ・サッカー N64 FIFA Road to WORLD CUP 98 GC 2002 FIFA ワールドカップ FIFA 2002 ロード・トゥ・FIFA ワールドカップ FIFA 2003 ヨーロッパサッカー FIFA 08 WORLD CLASS SOCCER Wii FIFA 09 ALL-PLAY FIFA 10 WORLD CLASS SOCCER 2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会 WiiU FIFA 13 ワールドクラスサッカー Handheld Game GG FIFA INTERNATIONAL SOCCER 駿河屋で購入 Wii
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ここを編集 BS07 赤 7/3 龍星皇メテオヴルム 激突を持つアタッカー限定/対象:条件無し BS02 赤 3/1 オルカリア 対象:回復状態 BS01 紫 5/2 牛霊スモゥグ 対象:スピリット上に1コアのみ 紫 4/1 イリュージョナ 対象:疲労状態 SD03-馬神ダンデッキ 太陽の合体ドラゴン 赤 6/赤2+青2 太陽龍ジーク・アポロドラゴン 対象:回復状態 BSC05 紫 5/3 冥獅子マルバレオン 最初のアタッカー1体限定/対象:疲労状態 BS03~BS06/SD01~SD02 該当なし 備考/シナジー ~の相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。 「~」の条件文がカードによって異なる。 主に赤は回復状態、紫は疲労状態をターゲット条件としている。 赤/紫 指定アタック関連の効果 BS07-赤S:龍星皇メテオヴルム自身が激突持ち/味方勇傑すべてに激突付加/自分の激突持ちすべては指定アタック可能 BS05-赤N:最古龍の顎 自分のダブルシンボルはBP4000以上の敵スピリットへ指定アタックできる BS05-赤M:シンクロニシティ 発動ターン中、覚醒持ち全てはBP4000以上の敵に対して指定アタック可能参照リスト:覚醒 BS05-青N:天焦がす大聖火 BS02-紫N:夢魔の寝所 LV3のスピリットは疲労状態へ指定アタックできる BS01-紫M:キラーテレスコープ 発動ターン中、疲労状態の敵全てが指定アタックの対象にできる BSC05-紫S:冥獅子マルバレオン このターン、最初にアタックするSは疲労状態の敵Sへ指定アタックできる。 シナジー/関連 類似効果/ブロック強制:激突 爆炎-赤N:燃えさかる戦場LV2 発動ターン、1体目のアタックに対してブロック強制 公式Q&A/ルール 更新:111001:1-9 カードの効果 汎用 指定アタック(スピリットを指定したアタック)に関して Q1 指定アタックってどんな効果なの? A1 相手のライフへのアタックではなく、指定したスピリットに対してアタックをすることです。指定されたスピリットは、疲労状態でも強制的に「ブロック宣言」をしたことになり、「バトル」を行うことになります。赤スピリットでは太陽龍ジーク・アポロドラゴン/太陽神龍ライジング・アポロドラゴン/光龍騎神サジット・アポロドラゴンなどが持っています。 参照:『ターンの流れ』についてStep2→6:アタックステップ 通常、ブロック宣言/ブロッカーの選択権はブロック側プレイヤーの権利ですが、 指定アタックはアタック側プレイヤーにブロッカーの選択権が有ります。 指定されたスピリットにブロック宣言を強制し、対象が疲労状態でもブロック宣言が成立します。 アタック宣言が成立した時点でブロック宣言も確定する為、他のスピリットが割り込んでブロックすることは出来ません。 Q2 指定したスピリットにアタックするときって、普通のアタックとどうちがうの? A2 指定アタックでは「ブロック宣言」を強制しますので、(1)このアタックで相手のライフを減らすことはできません。(2)「ブロック宣言」まで進んでしまうので、「アタック宣言」と「ブロック宣言」の間の「フラッシュタイミング」は飛ばすことになります。その後の処理は通常のバトルと変わりません。 参照:『ターンの流れ』についてStep2→6:アタックステップ→A2:アタック宣言後のフラッシュ ※:08/11/14日付けでルール改定/アタック宣言後フラッシュはスキップになった 指定アタック効果により、アタック宣言を実行した時点でブロック宣言も確定します。 そのため、アタック宣言とブロック宣言が連続的に実行され、アタック宣言直後のフラッシュはスキップされます。 Q3 疲労状態の相手のスピリットを指定アタックして「バトル」になったとき、相手のスピリットは一方的にアタックを受けることになるの? A3 いいえ、相手のスピリットが疲労状態でも、「バトル」の解決は普通の「バトル」と同じ手順で処理をしていきます。疲労状態だったスピリットが一方的にアタックを受けることにはなりません。 Q4 指定した疲労状態のスピリットが「このスピリットのブロック時」効果を持っていたんだけど、この効果は発揮されるの? A4 はい、発揮されます。疲労状態のスピリットを指定した場合でも、そのスピリットは再度「ブロック宣言」をしたことになり、「このスピリットのブロック時」効果は発揮されることになります。 Q5 指定アタックをしたとき、「フラッシュタイミング」で相手がディフェンシブオーラを使用してきた。この効果は発揮されるの? A5 はい、発揮されます。指定されたスピリットは強制的に「ブロック宣言」を行ったことになります。ですので、「ブロックしている」状態になり、「ディフェンシブオーラ」の「ブロックしている自分のスピリット」という条件を満たします。 Q6 ブロックできない効果を持っているスピリット(例えばヴォルク・バブーン)を指定してアタックできるの? A6 いいえ、「できない」効果が優先されるため、指定アタックで「ブロックできない」スピリットを指定することはできません。 アタックできるよりブロックできないルールが優先されます。 優先順位は以下の通り 「できない>しなければならない>する>できる」 できるは4位命令、できないは1位命令のため上位命令が優先されます。 Q7 指定アタックをしたとき、相手はブロック宣言前にマジックを使用できるの? A7 いいえ、できません。指定アタックは強制的にブロック宣言をさせるため、「アタック宣言」と「ブロック宣言」の間の「フラッシュタイミング」は飛ばします。 Q8 装甲を持つスピリットに、その【装甲】で指定された色のスピリットで指定アタックはできるの? A8 できません。 例えば、【装甲:紫】を持つスピリットは、紫のスピリットからは指定アタックをされません。 紫の指定アタッカーの場合、『装甲:紫』はスピリットの効果を受けないため、ブロック強制できず、対象指定できません。 Q9 指定アタックするとき、アタック宣言する前にどのスピリットを指定してアタックするか決めなければいけないの? A9 いいえ、アタック宣言した後に、他のアタック時の効果と同時に指定アタックの効果が発揮して、ターンプレイヤーが順番を決めます。指定した相手のスピリットが実際にブロックするのは、アタック時に発揮した効果すべてを解決した後です。 ここを編集 タイプ別リストに戻る
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FIFA15 Demoの試合時間は4分ハーフですが、それを延長する方法です。 ①メモ帳等のテキストエディタで以下の2行を記入 HALF_LENGTH = 6 AI_SETTING_HALFLENGTH = 6 ②ファイル名「cl.ini」として保存 ③保存した「cl.ini」ファイルをFIFA15 Demoのインストール先フォルダに移動 ※Windows8.1 Pro 64bitの場合 C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15 DEMO 記入する2行それぞれの行末の数字が前後半それぞれの時間になりますので適宜変更する。 パラメータ変更ツール 試合時間を含む各パラメータの変更を可能とするDEMO用ツールが今作もリリースされています。 FIFA 15 DEMO UNLOCK V1.1 General Features Time Match Weather Difficulty Stadium Fullscreen Remove initial match with Practice Mode Enable linesman Auto Update tool fix bugs Improve the tool Unlock celebrations Select GK and Player in Practice Mode Available 21 goalkeeper and 38 players instructions Open the program Click on "Open fifa15_demo.exe" and select the file Choose your settings Click "Save Settings" Click "Play" FIFA 15 DEMO TWEAKER V2.0 How to use Run the tool it will automaticlly find your FIFA 15 DEMO folder if not found browse demo folder by tweaker browse folder dialog Do the tweak(s) Apply or Apply Run Enjoy new game ! v2.0 new free(no crowds) stadium, maybe maybe can help for users who have lag for crowds animations refree featres, No Foul, Drop Ball, Hand Ball Net Shape , Color Edit Ball Select for both match and practice arena
https://w.atwiki.jp/sakatsuku-rtw/pages/17.html
☆3監督 監督名 フォメコン 効果 フォメ 戦術 必要プレスタ ルイリケ ブラウ・グラーナ パス・ドリブル・スピード80% 4-3-3 A ポゼッション CF ストライカーRWG ウイングストライカーLWG テクニカルドリブラーOMF アタッカーRSB 攻撃SB フィリップ カナリア軍団 ドリブル、パワー、スピード80% 5-3-2 B サイドアタック CF ストライカーOMF トリックスターRSB バランスSBLSB 攻撃SBCB ディフェンスリーダー レッピ ビアンコ・ネロ パスカット、タックル、パワー80% 4-4-2 B サイドアタック CF ポストプレイヤーRMF スラローマーDMF クラッシャーRSB バランスSBLSB 攻撃SB アクエッティ クリスマスツリー プレースキック、パス、マーク80% 4-5-1 D 中央突破 OMF 司令塔DMF クラッシャーDMF レジスタLSB 鉄壁SBCB カバーリング ブシュバル プライド・オブ・サイタマ タックル、メンタル、セービング80% 4-5-1 A カウンター OMF セントラルMFRMF テクニカルドリブラーLSB バランスSBCB ハードマーカーGK スイーパーGK ヘーケンス FCハリウッド ドリブル、メンタル、タックル80% 4-3-3 A 中央突破 CF ストライカーRWG テクニカルドリブラーOMF アタッカーDMF ダイナモCB 組立CB リーベ マンシャフト ドリブル、メンタル、パワー80% 4-5-1 A ポゼッション CF ストライカーOMF アタッカーDMF セントラルMFLSB バランスSBRSB 組立SB ヘリクソン スリーライオンズ マーク、スピード、プレースキック80% 4-4-2 B カウンター CF ストライカーCF ラインブレーカーRMH クロサーDMF セントラルMFRSB バランスSB ☆2監督 監督名 フォメコン 効果 フォメ 戦術 必要プレスタ マチョーニ アズーリスタイル パスカット、タックル、メンタル60% 4-4-2 B サイドアタック CF ポストプレーヤーRSB バランスSBLSB 鉄壁SBCB カバーリング ブガン トリコロールスタイル キープ、トラップ、パス60% 4-4-2 D ポゼッション CF ポストプレーヤーCF ストライカーOMF 司令塔RSB 攻撃SB ジーオ ヒノマルスタイル パス、メンタル、タックル60% 4-3-3 B カウンター CF ストライカーDMF クラッシャーDMF ダイナモLSB バランスSB レイアールド オレンジスタイル ドリブル、スピード、キープ60% 4-3-3 A サイドアタック RWG テクニカルドリブラーOMF 司令塔RSB バランスSBLSB 攻撃SB ギエルサ アルビセレステスタイル ドリブル、パワー、スピード60% 3-4-3 A 中央突破 CF ストライカーRWG テクニカルドリブラーOMF 司令塔CB ディフェンスリーダー レドラック プレミアスタイル パワー、スピード、メンタル60% 4-4-2 B カウンター CF シャドーストライカーCF ストライカーRMF テクニカルドリブラーDMF クラッシャー バルクナー ウルチカスタイル パス、パワー、パスカット60% 4-5-1 A ポゼッション CF ポストプレイヤーOMF セントラルMFOMF アタッカーLSB バランスSB マテゥガ ゲルマンスタイル メンタル、パワー、キープ60% 3-5-2 B 中央突破 CF ストライカーRMF クロサーDMF ダイナモCB カバーリング ☆1監督 監督名 フォメコン 効果 フォメ 戦術 必要プレスタ トムシエ サイドアタック強化 パス、ドリブル、スピード40% 4-4-2 B サイドアタック RMF クロサーRSB バランスSBLSB 攻撃SB 緒方剛史 ロングカウンター キープ、タックル、スピード40% 5-4-1 C カウンター CF ストライカーDMF クラッシャーCB カバーリング オフタス ショートパスサッカー パス、トラップ、キープ40% 4-3-3 A ポゼッション CF ポストプレーヤーOMF セントラルMFOMF 司令塔 佐藤博 センターアタック強化 ドリブル、パス、メンタル40% 3-4-3 A 中央突破 CF ストライカーOMF 司令塔DMF ダイナモ ヘンリー ハイプレス タックル、パスカット、スピード40% 5-3-2 A ポゼッション CF ポストプレーヤーOMF セントラルMFCB ディフェンスリーダー 西田朗雄 センターライン強化 タックル、キープ、メンタル40% 3-6-1 C 中央突破 CF ストライカーDMF ダイナモCB ハードマーカー 加納修一 サイドアタック強化 パス、ドリブル、スピード40% 4-4-2 B サイドアタック RMF クロサーRSB バランスSBLSB 攻撃SB 曽我康治 ショートカウンター パス、ドリブル、タックル40% 4-4-2 A カウンター CF シャドーストライカーOMF アタッカーDMF クラッシャー コメント コメント
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/28.html
動作環境 今作は全体的に要求スペックが上がりましたが、キーとなるのは以下の3つですかね。 ①4コア以上のCPU ②64bitのWindowsOS ③DirectX11対応のVGA Recommended Specifications OS Windows V/7/8/8.1 -64-bit CPU Intel i5-2550K @ 3.4Ghz RAM 8GB Hard Drive Space Required 15.0 GB Supported Video Cards ATI Radeon HD 6870, NVIDIA GTX 460 DirectX 11.0 Minimum Required Specifications OS Windows V/7/8/8.1 -64-bit CPU Intel Q6600 Core2 Quad @ 2.4Ghz RAM 4GB Hard Drive Space Required 15.0 GB Minimum Supported Video Cards ATI Radeon HD 5770, NVIDIA GTX 650 DirectX 11.0 ベンチマーク比較サイト CPU/GPU http //www.cpubenchmark.net/ GPU http //www.dospara.co.jp/5shopping/share.php?contents=vga_def_parts
https://w.atwiki.jp/graywing/pages/15.html
アタック(Attack) 概要 ただ攻撃するのみというシンプルなスキル このスキルを上げるとstr,HP,バランスが上がるので 近接戦闘をするなら上げておいても損は無い、筈 しかしHPが大幅に上がってしまうので 低HPを目指す時には邪魔になるやも知れません・・・ ランクによる変化 経験者談
https://w.atwiki.jp/deadoralive6/pages/23.html
スペシャル S攻撃 サイドステップ サイドアタック ブレイクホールド ブレイクブロー(BB) ブレイクゲージの使いどころ スペシャル Sボタン、もしくはP+K+Hの同時押しで出る行動。 レバー操作とブレイクゲージを組み合わせることで複数の行動がとれる。 ブレイクゲージ サイドアタック、ブレイクホールド、ブレイクブローで消費する。 ゲージは4本あり、行動ごとに消費量が異なる。 サイドアタックは1本、ブレイクホールドは2本、ブレイクブローは4本消費する。 対戦開始時に2/4ゲージ溜まった状態で始まる。 その後のゲージ状況はラウンド間をまたいで引き継がれる。 ゲージはダメージを与える、もしくは受けることで溜まる。 S攻撃 Sボタンを押すことで出る攻撃。ブレイクゲージは消費しない。 全キャラクターが持つ。 性能は下表の通り。 キャラクター 打撃の種類 フレーム(発生(持続)硬直) ダメージ フェイタルゲージ蓄積値 クリスティ/エリオット 上段 18F(2F)23F 15 15 その他 上段 18F(2F)28F 15 15 ※Sボタン入力後、18Fの猶予があり、2Fのヒット判定が出た後、22~28Fの隙(硬直)が発生する 打撃の性能としては、近距離で出すにはやや遅く、上段ホールド可能であり、またしゃがみに避けられてしまう。 つまり近距離で主力にする打撃ではない。 追尾性能を持つため、サイドステップを始めとする軸移動の対策になる。 地上の相手にヒットすることでフェイタルスタンが発生する。 地上ヒット時のブレイクゲージの溜まりが他の攻撃に比べて早い。 フェイタルラッシュ S攻撃ヒット時、4発まで繋がるコンボ。 1発目がガードされる、もしくは空振りした場合は2発目以降は出ない。 ブレイクゲージが4本溜まっている場合、SSSSと4回入力すると4発目がブレイクブローになる。 ブレイクブローを出さない場合はSSS4Sと、4方向を入れながら4発目を出す。 ブレイクブローを出しても出さなくても4発目ヒットで相手は後ろに吹き飛び、デンジャー要素に接触すれば発動する。 サイドステップ 2Sもしくは8Sによって出すことができる、画面の手前もしくは奥への軸移動。 ブレイクゲージは消費しない。 直線的な攻撃に対して20Fの無敵状態になる。 追尾性能付きの打撃、投げ、OHなど攻撃をされた場合はカウンターヒットになる。 サイドアタック サイドステップ中にSを押すことで出すことができる打撃。 ブレイクゲージ1/4を消費する。 打撃の属性はキャラクター別に中段Pか中段Kで固定されている。 ヒット時、相手は後ろに吹き飛び、デンジャー要素に接触すれば発動する。 直線的な打撃に対して27Fの無敵状態になる。 無敵状態中はサイドステップと同様、追尾性能付きの打撃、投げ、OHなどで攻撃をされた場合はカウンターヒットになる。 28F目で無敵がなくなり、かつ、打撃のヒット判定が発生する。 28F目以降は通常の打撃と同じルールとなる。 サイドアタックの使い方 無敵時間が長いため反撃に使う。 反面、打撃技としてはヒット判定が出るまで遅いため、自分が攻めている時に使う技ではない。 自分の攻撃がガードされて相手の反撃がありそうな時や、試合の開幕、にらみ合いで行動に迷った時などに出す。 また軸移動しながら相手を吹き飛ばし、デンジャーを発動させられるため、画面端のコンボでダメージアップを狙う。 サイドアタックの対策 無敵時間が長いため、対処がわかっていないと後出しのサイドアタックに延々吹き飛ばされてしまう。 サイドアタックの攻撃が出る前であれば、追尾属性の打撃か投げで潰す。 相手の打撃の属性がわかっていれば、中段P、中段Kホールドで取ることもできる。 ガード後であれば投げが確定するため、通常投げ(T)か7F投げで返す。 また自キャラクターの打撃派生のどこでサイドアタックに割り込まれるか、事前に確認する。 割り込まれるポイントでは相手のサイドアタックを警戒して途中止めも考慮する。 確認方法としては、トレーニングモードでダミーの行動を「すべてガード」、反撃設定を「サイドアタック」に設定し、自キャラの打撃をガードさせてみる。 ブレイクホールド 4Sで出すことができる。 ブレイクゲージを2/4消費する。 フレーム性能は発生0F、持続22F、後硬直18F。 その他の特徴はホールドのページに記載。 ブレイクブロー(BB) 6Sで出すことができる。 ブレイクゲージを4/4消費する。 出がかりに上段・中段に対するさばきを持つ。 さばき部分はホールド属性のため、投げに負け、また下段打撃に負ける。 打撃の属性はキャラクター別に中段Pか中段Kで固定されている。 フレーム性能は「0(12)7(2)40」。 0…ホールド部分の発生 12…上中段ホールド 7…打撃部分の発生 2…打撃部分のヒット判定 40…後硬直 つまり打撃として出すと、発生19F。 ガードされるとガードブレイクが発生し+4F有利になる。 打撃部分がヒットするとダメージに加えてフェイタルスタンが発生する。 その後、演出に移行し追加ダメージが発生する。 吹き飛ばしが発生し、相手の背後にデンジャーがあれば発動する。 演出部分はブレイクブローキャンセルによってキャンセルできる。 フェイタルスタン状態の相手に追撃を入れることができる。 ブレイクブローキャンセル ブレイクブローヒット後にHを押す。 これにより特殊演出による追撃がキャンセルされ、相手はフェイタルスタン状態になる。 ブレイクホールドでの防御行動は可能だが継続してコンボチャンスとなるため可能であれば狙いたい。 もちろん相手にゲージがなければ追撃は確定する。 ブレイクゲージの使いどころ ゲージ回収を意識しないでも対戦中に溜まりやすいので、必要と思ったところですぐに使っていい。 温存して逆転しようとするより、相手の攻撃に細かく切り返して、攻撃やコンボを拒否していった方がダメージ差はつきにくい。 またサイドアタック、ブレイクブローは打撃としての発生が遅い。 つまり、単発では受け身の局面で使って切り返し、攻撃のためであればコンボ中に使う。